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생각정리/코딩테스트

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[JAVA 알고리즘]BAEKJOON 1015번 수열 정렬 정렬을 이용해서 문제를 해결하는 문제 수열 정렬 문제 설명 P[0], P[1], ...., P[N-1]은 0부터 N-1까지(포함)의 수를 한 번씩 포함하고 있는 수열이다. 수열 P를 길이가 N인 배열 A에 적용하면 길이가 N인 배열 B가 된다. 적용하는 방법은 B[P[i]] = A[i]이다. 배열 A가 주어졌을 때, 수열 P를 적용한 결과가 비내림차순이 되는 수열을 찾는 프로그램을 작성하시오. 비내림차순이란, 각각의 원소가 바로 앞에 있는 원소보다 크거나 같을 경우를 말한다. 만약 그러한 수열이 여러개라면 사전순으로 앞서는 것을 출력한다. 제한사항 없음 입력 첫째 줄에 배열 A의 크기 N이 주어진다. 둘째 줄에는 배열 A의 원소가 0번부터 차례대로 주어진다. N은 50보다 작거나 같은 자연수이고, 배열의..
[JAVA 알고리즘]BAEKJOON 1240번 노드사이의 거리 트리를 이용해서 문제를 해결하는 문제 노드사이의 거리 문제 설명 N개의 노드로 이루어진 트리가 주어지고 M개의 두 노드 쌍을 입력받을 때 두 노드 사이의 거리를 출력하라. 제한사항 2 ≤ N ≤ 1000 1 ≤ M ≤ 1000 트리 상에 연결된 두 점과 거리는 10000 이하인 자연수이다. 트리 노드의 번호는 1부터 N까지 자연수이며, 두 노드가 같은 번호를 갖는 경우는 없다 입력 첫째 줄에 노드의 개수 N과 거리를 알고 싶은 노드 쌍의 개수 M이 입력되고 다음 N - 1 개의 줄에 트리 상에 연결된 두 점과 거리를 입력받는다. 그 다음 줄에는 거리를 알고 싶은 M개의 노드 쌍이 한 줄에 한 쌍씩 입력된다. 출력 M개의 줄에 차례대로 입력받은 두 노드 사이의 거리를 출력한다. 입출력 예 input ret..
[JAVA 알고리즘]BAEKJOON 10844번 쉬운 계단 수 다이나믹 프로그래밍을 이용해서 문제를 해결하는 문제 쉬운 계단 수 문제 설명 45656이란 수를 보자. 이 수는 인접한 모든 자리의 차이가 1이다. 이런 수를 계단 수라고 한다. N이 주어질 때, 길이가 N인 계단 수가 총 몇 개 있는지 구해보자. 0으로 시작하는 수는 계단수가 아니다. 제한사항 없음 입력 첫째 줄에 N이 주어진다. N은 1보다 크거나 같고, 100보다 작거나 같은 자연수이다. 출력 첫째 줄에 정답을 1,000,000,000으로 나눈 나머지를 출력한다. 입출력 예 input return 1 9 2 17 나의 문제풀이 import java.io.*; public class Main { public static void main(String[] args) throws IOException {..
[JAVA 알고리즘]BAEKJOON 2667번 단지번호붙이기 단지번호붙이기 문제 설명 과 같이 정사각형 모양의 지도가 있다. 1은 집이 있는 곳을, 0은 집이 없는 곳을 나타낸다. 철수는 이 지도를 가지고 연결된 집의 모임인 단지를 정의하고, 단지에 번호를 붙이려 한다. 여기서 연결되었다는 것은 어떤 집이 좌우, 혹은 아래위로 다른 집이 있는 경우를 말한다. 대각선상에 집이 있는 경우는 연결된 것이 아니다. 는 을 단지별로 번호를 붙인 것이다. 지도를 입력하여 단지수를 출력하고, 각 단지에 속하는 집의 수를 오름차순으로 정렬하여 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫 번째 줄에는 지도의 크기 N(정사각형이므로 가로와 세로의 크기는 같으며 5≤N≤25)이 입력되고, 그 다음 N줄에는 각각 N개의 자료(0혹은 1)가 입력된다. 출력 첫 번째 줄에는 총 단지수를 출력..
[JAVA][Level2]PROGRAMMERS 게임 맵 최단거리 DFS을 이용해서 문제를 해결하는 문제 게임 맵 최단거리 문제 설명 ROR 게임은 두 팀으로 나누어서 진행하며, 상대 팀 진영을 먼저 파괴하면 이기는 게임입니다. 따라서, 각 팀은 상대 팀 진영에 최대한 빨리 도착하는 것이 유리합니다. 지금부터 당신은 한 팀의 팀원이 되어 게임을 진행하려고 합니다. 다음은 5 x 5 크기의 맵에, 당신의 캐릭터가 (행: 1, 열: 1) 위치에 있고, 상대 팀 진영은 (행: 5, 열: 5) 위치에 있는 경우의 예시입니다. 위 그림에서 검은색 부분은 벽으로 막혀있어 갈 수 없는 길이며, 흰색 부분은 갈 수 있는 길입니다. 캐릭터가 움직일 때는 동, 서, 남, 북 방향으로 한 칸씩 이동하며, 게임 맵을 벗어난 길은 갈 수 없습니다. 아래 예시는 캐릭터가 상대 팀 진영으로 가는..
[JAVA 알고리즘]BAEKJOON 2775번 부녀회장이 될테야 다이나믹 프로그래밍을 이용해서 문제를 해결하는 문제 부녀회장이 될테야 문제 설명 평소 반상회에 참석하는 것을 좋아하는 주희는 이번 기회에 부녀회장이 되고 싶어 각 층의 사람들을 불러 모아 반상회를 주최하려고 한다. 이 아파트에 거주를 하려면 조건이 있는데, “a층의 b호에 살려면 자신의 아래(a-1)층의 1호부터 b호까지 사람들의 수의 합만큼 사람들을 데려와 살아야 한다” 는 계약 조항을 꼭 지키고 들어와야 한다. 아파트에 비어있는 집은 없고 모든 거주민들이 이 계약 조건을 지키고 왔다고 가정했을 때, 주어지는 양의 정수 k와 n에 대해 k층에 n호에는 몇 명이 살고 있는지 출력하라. 단, 아파트에는 0층부터 있고 각층에는 1호부터 있으며, 0층의 i호에는 i명이 산다. 제한사항 1 ≤ k, n ≤ 14..
[JAVA][Level2]PROGRAMMERS 큰 수 만들기 탐욕법을 이용해서 문제를 해결하는 문제 큰 수 만들기 문제 설명 어떤 숫자에서 k개의 수를 제거했을 때 얻을 수 있는 가장 큰 숫자를 구하려 합니다. 예를 들어, 숫자 1924에서 수 두 개를 제거하면 [19, 12, 14, 92, 94, 24] 를 만들 수 있습니다. 이 중 가장 큰 숫자는 94 입니다. 문자열 형식으로 숫자 number와 제거할 수의 개수 k가 solution 함수의 매개변수로 주어집니다. number에서 k 개의 수를 제거했을 때 만들 수 있는 수 중 가장 큰 숫자를 문자열 형태로 return 하도록 solution 함수를 완성하세요. 제한사항 number는 2자리 이상, 1,000,000자리 이하인 숫자입니다. k는 1 이상 number의 자릿수 미만인 자연수입니다. 입출력 예 n..
[JAVA][Level3]PROGRAMMERS 디스크 컨트롤러 힙을 이용해서 문제를 해결하는 문제 디스크 컨트롤러 문제 설명 하드디스크는 한 번에 하나의 작업만 수행할 수 있습니다. 디스크 컨트롤러를 구현하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 가장 일반적인 방법은 요청이 들어온 순서대로 처리하는 것입니다. 예를들어 - 0ms 시점에 3ms가 소요되는 A작업 요청 - 1ms 시점에 9ms가 소요되는 B작업 요청 - 2ms 시점에 6ms가 소요되는 C작업 요청 와 같은 요청이 들어왔습니다. 이를 그림으로 표현하면 아래와 같습니다. 한 번에 하나의 요청만을 수행할 수 있기 때문에 각각의 작업을 요청받은 순서대로 처리하면 다음과 같이 처리 됩니다. - A: 3ms 시점에 작업 완료 (요청에서 종료까지 : 3ms) - B: 1ms부터 대기하다가, 3ms 시점에 작업을 시작해서 ..